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フィードメーター - 思考の狭間 ~一瞬の中の無限の時を刻む~

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KOOL/蛮々
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おたく
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どくしょ・げーむ
自己紹介:
やることたくさんあるのにやる気が起きない
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PS4ゲーム 「Horizon Zero Dawn」
始めました。
1000年前、世界は大災厄に襲われ、闇に包まれた。

やがて大地は変化し、地球は動物の姿を模した機械たちに支配される。

かつて存在した文明に一体何が起きたのか?

なぜ地球上に機械の生物たちが存在するのか?

熟練ハンター「アーロイ」となり、古の遺物や謎に満ちた建造物が点在するオープンワールドを探索し、忘れ去られた大地の秘密と謎を解き明かそう。
ゾイドモンハンみたいな。
でも人間の敵もでてくるみたい。

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この忍者ブログって最近あんまり……いいかんじじゃなくって
うーん。
ライブドアブログに新しいブログを作ってみました。
ばんばんブログ
一応これまでのものは全部移行して記事だけはまったく同じものになってるんだけど
完全にそっちに移行するかはまだ悩み中。

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MMOゲーム
グラナド・エスパダ
やってます。
グラナド・エスパダ サーバー
eden党
蛮々家門
です。
youtube動画もあります。



我が家門に新たなペットが参入。
龍将軍ドルオール

将軍シリーズでは防御よりのペット。
攻撃等級が1低いので不人気……かな?レックスハード実装で地味に人気がでてる?
私は大将軍がないのでそこそこ使っている感じ。
インフィニットチャレンジは風将軍だと痛くてしょうがないので
邪神モントロ使ってましたが、この龍将軍のほうに変えました。
邪神モントロと龍将軍だと……あーえー?
攻撃性能だけだとモントロのほうが上になんのかな?

龍将軍
攻撃等級+6,防御等級+5,全被ダメージ-20%,貫通力+70,免疫力+75,全種族ダメージ+60%,最大HP+40000

邪神モントロ
攻撃等級+6,防御等級+3,全被ダメージ-15%,貫通力+85,免疫力+50,全種族ダメージ+65%,詠唱速度15%短縮,最大SP+500,最大HP+30000

うん。はい。
wiki情報がちゃんと正しいならモントロのほうが……かなあ。

あと他には
百戦のブルックスカストロ15体倒せのところからも龍将軍に変更。
アデリーナで風将軍だと本当につらい。
スキルのほとんどがガードされちゃうのもきつい。
ガード無視キャラでいくのがよいのかなあ。クレアとか?
でもそこまでの北の敵をヤるならアデリーナがよいのよなあ。気持ちいいぐらいにもりもり削れる。

逆賊司祭はもうちょいなんだがなかなか。
アビスをどう攻略したものだか。
風将軍だとアビスの攻撃に全然耐えられなくて、
龍将軍にしたら余裕をもって耐えられる。
でも火力がたらなそう。

家門スキルも悩みもので
貫通振りにしてもアビスの免疫は超えない。
だから貫通いらねーなってヘカテにしたら
今度は門の免疫も抜けなくなって(ヘカテ+龍将軍)門が壊せねえっていうとんでもない事態に。
あっちを立てればこっちが立たない。
どうしたもんかねえ。門だけに。

手足も天涯にせねばならんか……。
大将軍クラヌスが手に入れば龍と風の不満点が両方解決されるのだが……。

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PS4ゲーム「テイルズ オブ ベルセリア」
やってます。

ひととおりやったのでもうおわりにします。
トロフィー取得率は70%ぐらい。
でももうやる気がない。
Lv200までは長すぎるな。2周目で経験値6倍とかにしてやるもんなんだろうが
2周はさすがにね……。

最後に総評をば。

今作は従来と違って……えーとているずはなんといったか
SPだかMPだか、技使うときに消費するポイントって概念がない。
それに伴って、オレンジグミ系列がごっそり削除されてる。
戦闘システムはネプテューヌ系。
各ボタンに技を事前に設定して使う方式。

私は従来通りの戦闘システムのほうが好きだったなあ。

戦闘中は状態異常にかかると回復アイテムの効果なし。
状態異常回復させてから、改めて回復アイテム使用か、
回復術を使うと状態異常も一緒に回復される。
戦闘後は料理食べればそれが何の料理であれ、HP全回復。
料理を食べている限りは常にHP全快の状態で戦闘開始になる。
料理の効果は戦闘中に条件達成で発動で、最初から発動されるわけじゃない。

ストーリーは一貫してベルベットによるアルトリウスへの復讐。(とおねショタ)
穢れや業魔とかいう根本的な世界の問題は、前作のゼスティリアにも通じる関係なのか
特に解決もされない。

カノヌシはベルベットの弟のライフィセットだって話だが実際そうなのかね?
聖隷転生としては、記憶と姿を引き継ぐけど別の個体という話だけど
ライフィセットもそうだったんじゃ?て思いました。

最後にでてきた別の聖主を見る限りやっぱりそうなんじゃないかなあ?

武具の強化はやっぱり面倒くさい。
面白いけど、大量に武具集めて、大量に強化して分解しないといけないってのは
やっぱりねえ。

それぞれのシリーズ毎(ミスリルだとかアダマントだとか)の固有素材に加え、
より上位に強化するときの共通素材(下級・中級・上級)も集めないといけなくて、
下級は+2か+3ぐらい中級は+5とか上級は+8ぐらいまで強化してから分解して
せこせこ集めて
やっと一個+10になるよーって感じで本当に面倒なんだよなあ。
武具強化自体は面白いのでもうちょい面倒な作業の部分をなくしてほしかったなあ。

秘奥義はブレイクソウルから一定条件(キャラ毎に違う)を達成してから発動なので
秘奥義出しやすいキャラもいれば出しにくいキャラもいるみたいです。
全キャラオートで戦闘眺めていた分には、秘奥義発動率は
ベルベット>エレノア>ライフィセット>アイゼン=ロクロウ=マギルゥ
て感じ。
アイゼンロクロウマギルゥは3個目の秘奥義は結局見れてません。
1番目はみんな結構つかってくれるけど
二番目からはかなりロクロウとマギルゥが使ってくれない。特にロクロウ。
ベルベットの秘奥義かなりすき。特に二番目。3番目も魔王っぽくてよい。

こんな感じかな。
テイルズは変わり栄えがないようで、戦闘周りのシステムを毎回いじくってるので
そういうところは結構好きです。
前作でかなり評価下げたみたいだから今後どうなるかわかりませんが。

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