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MMOゲーム
グラナド・エスパダ
やってます。
カーネリアン サーバー
eden党
蛮々家門
です。

引き続きイノリーシナリオの進行。



狩人虐殺(未遂)に対して物申すと



即座に戦闘。
これがイノリー貴族か。



イノリー軍の本隊がやってくるはずだったが、リンが敵になるのが恐ろしくて撤退していきました。
そのリンは狩人の毒矢であっさり死にそうになっていたのだが……。





アビスボスより強いタロス登場。

ビキが泣いて喜びそうなゴーレムだね。






神が創った最高の兵器たーろーす
単体でアビスボスを凌駕しうると。
強さがインフレしすぎだろ




危険なタロスを破壊したいベデルと
制御を奪って利用したいエイミー




エイミーの上司がタロスを破壊すると決めたので、
破壊することに。




リンを操作してタロスとタイマンガチンコ勝負。
これ結構きつくって、
3、4回ぐらいリトライしたわ。




リンでHP減らした後、みんなで戦います。
だれがかけてるのかわからないけど、アマクラがタロスにはいるから楽チン楽チン。




タロスの破壊に成功。
タロスを操っていたなぞの魂の正体は依然不明。
レオナでも知らない人間らしい……そもそも人間なのか?こいつ。


て感じでエピソード1は終了。
エイミー編入クエは面倒くさいので省略。

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です。

ずいぶん時間が経ってしまいましたが
新しいシナリオが実装されましたね。
イノリー編。

エピソード1でいきなりアルモニアで大苦戦したアビスボスすべてを単体で退ける
とかいう化けもんがでてきて、そのまま退場するっていう
以前にも増したトンデモ展開でした。




イノリーには貴族がいて、
その貴族は女王に忠誠を誓っているんだそうです。
まあ、王制あっての貴族なんでしょうから当たり前の話ではあります。



イノリーの新マップ ベデルにはラティーナを経由していきます。
ちょうとベデルの入り口のあたりが放置場所として人気(?)なので
これからはそこで放置してる人は往来で迷惑するかもね……。

まあベデルは一回いけばワープで飛べるけど。



ベデル大平原
基本的に、道にはmobがいなくて、
道の脇とか、畑のあたりにうじゃうじゃいる。
沸きは微妙。
放置しておいしい場所とは思えん。イノリー武器作りたい人はせっせこせっせこ放置して
製造材料集めてるみたいだけどね。





レオナと一緒にイノリーに行くと、いきなり襲われる。





あえなく人質になってしまいます。



なぞの狩人のアジトにいくとモンスターが襲ってきたので一緒に戦います。
今回はこういう、敵が沸くから100匹倒せ、みたいなミッションが結構あります。
敵つよくないけど、出てくる数が少ないから面倒くさいです。
いっぺんにでてくりゃあスキルで一掃してやるのに。


このあとベデルに向かい、貴族連中と話し合い。
今のイノリーは二つの派閥で争いをしていて、
民衆(貧困層?)は平原の外に追いやられ怒り狂った彼ら(件の狩人)はイノリー貴族を抹殺しようとしている、という話でした。

で、イノリー貴族はこの狩人を抹殺するために魔法騎士団で差し向けたんだと。
ここで選択肢がありましたが、
狩人を助けるほうを選びました。



リンが毒くらったままだしね。



進軍してくるイノリー兵士と戦います。



スラム街の開放ミッションでもそうですが、
魔法騎士団の類が関ってくるやつは、マップのランダム位置に爆撃がおちてきます。
そこにいると死ぬ。



奇人博士からもらったオタイトバリアーでイノリー狩人を守ります。

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です。



いえい!
インフィニットチャレンジ ラウンド100をクリアーしました。
百鬼夜行の勲章げっとー!
それに伴って、インフィの編成を変えました。
ヴァンをはずしてウォーロックを入れました。
ヴァンの長距離射程はずいぶんと重宝してたんですが、
いかんせん等級3しかあがらないのはさすがにきつい。

ウォーロックもアルティメットはヴァンほどじゃないにせよ、通常の魔法キャラよりは
射程が長いんですよね。
ですよね、っていうかつかってみてはじめて知った。

で、最近ちょっとネタがなくなってきた(レアもとれてない)
のでインフィで私を倒した敵を紹介します。
人は敗戦を思い出して強くなるのだ……そうなのだ……。



92
シュトレラー
家紋スキルをインフィ用にしてなくて一瞬で死んだんだなあ



93
テンペスト
これも同じ。家紋スキルが違った。
テンペストはスキルがくっそいたい。



96
テンペスト
これはなんだったかな……血の従属連発でもうあきらめたんだっけかな。



96
アビスハーツ
このタイプはスキルいっぱいつかってくれると安定して倒せるのだが通常攻撃しかしてこないと
こうなる。
ただ残り時間を見るに瞬殺されたパターンだな。



98
アインシュバー
まだ死んでないけど、終わってる。



93
シャクミス
射程長すぎるンゴゴゴゴゴ……
お互い初期位置にいて、なぜ被弾するのだ……orz



95
アインシュバー



92
テンピル
いけるときはいけるんだけどなーこいつ。

最初にタゲを確保できるか否かで勝敗がきまるね。
近づいてディバインうったら、うってる途中に死ぬね。
だからまだタゲられてない距離でサンクを地雷みたいに設置して、
(サンクをうったら敵が気づいてこっちにくる)
そこを通らせてタゲ確保して、
あとはひたすら(盾が)逃げ回る感じ。

この戦法は長距離射程のやつには通用しないけどね。シャクミスとかシャクミスとか……
あとシャクミス。



93
レイファントム
これも初っ端のタゲ確保に失敗してそのまま撃沈したパターンだ。



94
アビスハーツ
順調にいってたはずが、血の従属で3キャラが集合しちゃったところに攻撃くらって一気に壊滅した。



92
ムファサ
アインと双璧をなすムリゲー。

最近の敗戦はこんな感じでした。

テンペストはスキルうってくるとき、盾そのまま放置して
火力二人だけ逃がしてたけど、
スキル打ってる途中とかじゃなければ盾もちゃんと逃げられるんですよね。
90以上のテンペストのスキルはちょっときついから、盾も逃がしたほうがいいなあ。

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蛮々家門
です。

長期派遣 混沌の塔 がリニューアルされました。
段階的に難易度が上がっていくのではなく、
上中下の3つの難易度のミッションに変更されました。
そして、各難易度につき1日1回ずつプレイできるように変更されたみたいです。
中と下はやる必要なさそうなので、派遣にかける時間が減ったかな。

上級(ハイマスター)は序盤の敵から免疫が上がっている……?
それだと時間厳しいかなーなんて思ってたけど、普通にクリアできてるっぽいな。
ただいろいろバグみたいのもでてるみたいではある。
近接いれていくとササがダウンして、無視して先に進んでしまう(操作できないので引き返せない)
とか
ビボルダーで火傷すると同様に敵無視して先に進んでしまう(操作できないので引き返せない)
なんて話をちょこちょこ聞きます。

ちょっとさー、実装する前にもうちょっとテストなりなんなりしようぜ……運営さんよー。

ハイマスターの敵はこんな感じ















リニューアル前の敵のSTなんてもう忘れた。
序盤の敵の免疫190になってますね……前はもっと低かったんだっけ?(汗



今の派遣混沌の編成
ベインをはずして(子供)ルディンいれました。
二回目の強化がさらにきて、攻撃速度が爆上げ
ベルニエにオスキュラスでも攻撃速度カンストしそうな勢いに。やべえぞこいつ。
氷の塔もこっちの塔ももう、
子供ルディン3人の編成が一番強いんじゃないかな
今の物価だと火炎腕輪3人分(6個)集めるのは相当大変だろうけど。

ベアトリーチェも強いのかなー

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