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フィードメーター - 思考の狭間 ~一瞬の中の無限の時を刻む~

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KOOL/蛮々
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非公開
職業:
おたく
趣味:
どくしょ・げーむ
自己紹介:
やることたくさんあるのにやる気が起きない
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ゲーム「そして明日の世界より―」
やりました。

こーいうストーリーはディープインパクトとかアルマゲドンとか、
洋画だと結構あるよね。
小説でもあるんかな?

なんかの本で、
もし人類が滅亡するなら、それは隕石の衝突しかない。
というのを読んだことがある。
温暖化をはじめとする環境問題なら、なんだかんだで絶対に解決策とまではいかずともなんらかの手段を講じれる。
核戦争が起こっても、実際は滅亡ほどまではいかない、と。

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ゲーム「Memories Off After Rain Vol.3 卒業」
やりました。
最後だけあって、今までよりボリュームが多い、かな?
あなたが生まれ、出会ったことにはすべて意味があるのだから―
って、彩花が言うと涙が出てきそうになる。

ああ、これで唯笑も本当に幸せになるんだあ。
智也は最後まで気が抜けるような感じでしたが。
よかったよかった。
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ゲーム「Memories Off After Rain Vol.2 想演」
やりました。

Vol.1から随分と間が空いてしまいましたが。。

たかのはいいのおー

あと、やっぱり健より智也の方がすきー

なんか正直微妙(苦
彩花の次回予告はよかった。
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先日あんなこと言ったのに……

ワイルドアームズクロスファイアを始めてしまいました(腐

パズルアクション(アクションパズル?)みたいなのが全くなくなってしまいましたね。
だから、キャラ固有グッズもなし。
ジョブはあるみたいだけど、それほど貴重というわけでも……

全体的なシステムはファイナルファンタジータクティクスと殆ど一緒。

なんかなぁ……
製作者が力を入れているんだ、というのは解るんだけど
この戦闘ではこのジョブが必須、みたいな感じでいまいち自由性がないんだよねぇ。

そういう意味では、戦闘自体がパズルみたいになっている感が否めない。
詰将棋みたいな?

フリーマップとか、ほとんどのマップが上記のようにパズルみたいな地形になってるから、すごい戦いにくい。
敵を射程内に入れるまでに2、3回動かなきゃならないし、
魔術師系のジョブだとそもそもたどり着く前に戦闘が終わる。

でも面白いのでしっかりやってます。
今は、ムキムキマッチョ傭兵に合ったところです。
なんか街を治安隊の攻撃から守る、みたいなところ。
ちとむずい。
でも前に言ったように詰将棋みたいな感じだから、
やり方が分かれば造作もないんだよね。
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