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フィードメーター - 思考の狭間 ~一瞬の中の無限の時を刻む~

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おたく
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やることたくさんあるのにやる気が起きない
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MMOゲーム
グラナド・エスパダ
やってます。
カーネリアン サーバー
eden党
蛮々家門
です。
youtube動画もあります。



業績
キエルチェのすべての情報を手に入れた
ていうやつを達成しました。
キエルチェ各勢力の友好度10000にすればOKです。
長い道のりでした。
特に研究所。



そんで知らないうちになんか新しいやつが追加されてました。
全員が一丸となってモントロ子爵を倒した
てやつ。

クエストミッション 審判の日で登場したNPCをMCCに含め
歪んだ時空の部屋ミッションをクリアしろ、だそうです。
カウントが0/11になってるから11キャラでやればいいのかな。


審判の日で登場したNPC
1セルバ
2エデュアルド
3アンドレ
4ガルシア
5リオネル
6アイラワン
7白虎
8ソソ
9ベアトリーチェ
10グランディス
11ベロニフ
12レイヴン
13カルヤライネン
14ロルク
15グラングマ
番外ブリッツ

ですね。
グランディスは……もしかしたら違うかも?
ブリッツグランディスを除いても14人で
11より多い。
このうちの11人だけ自由に選んでやればいいのか、
それともカウントされないやつが潜んでいるのか……なぞだ。

死界の氷魔塔5F
の真ん中のボス部屋
いつもは1F~4Fまでのボスが勢ぞろいしてるんですけど
(デスコトミー・ゲレロ・ネフティス・マントラ)

違う連中がいたときがありました。


死界のコルテス 110/110



死界のデスレース 110/110



死界のユルゲン 110/110

多分この3体しかいなかったと思う。

あんまり強くなくて、楽ちんでした。
楽ちんだったけど……終焉の杖(最上階の鍵)がドロップしませんでした……。
そういう仕様?それともバグ……??


妖艶の鉱山ミッション
道中に
ケースオクトパスとミニビクトルが出現するところがあって、
ケースオクトパスを先に全滅させると
ビクトルがボスとして出現。

ミニビクトルを先に全滅させると
クラーケンがボスとして出現。

STでみるとクラーケンのほうが防御低いってだけで、
クラーケンの方が楽ちんな感じなんですが、
ドロップアイテムにもしかしたら違いがあるかも……?とおもって見比べてみました。



クラーケン撃破時



ビクトル撃破時


どうですか?
わかりましたか?このドロップの差が!?



追記
ルシフェル城歪んだ時空の部屋の業績
セルバ グラングマ アンドレは3カウントされたけど
エデュアルド リオネル アイラワン は2カウントしかされなかった
アイラワンは違うのか……?

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平原の破壊者ミッション集

いろんなキャラ(グマ+何か)で平原ミッションやってます。

その平原の破壊者なんだけど、
ダメージメーターのDPS計算がタロスが無敵になって、兵士→魂戦の間もしっかり計上されてるみたいで、
なんか……うーん。どの時点でのDPSが最も正しいといえるのかわからん。
一応、最後のタロスのHPミリで緑のオーラが出る時点が一番DPS高くなってる感じ。
タロスのHP低くて、正常値が出るまえにおわってんのかも……?



魔王の魂AFがついに完成しました。
材料全部、ミッションで集まりそうだなー
て言ってましたが、ちょっとだけマケで買いました。
ロイヤルエンチャントずいぶん安くなりましたねー。
買う分にはうれしいけど、売るほうとしてはかなしい。

暴虐と魔王一個ずつできましたが、
長期的な目標として、暴虐の魂をもう一個つくってみようかなーって。

魔王つくったけど、私はあんまり使ってないんですよね。
WCPvPとかたまにやる派閥で使うぐらいな感じかも。
魔法2火力でやるなら使うかもしれない。
でも現状あんまりそういうシーンがない。せいぜい暴風やるときぐらいか。

暴虐の遺恨が一個あって、
純粋に火力向上ってのを考えると暴虐魂&魔王魂より
暴虐魂&暴虐遺恨 のほうがいいんじゃないかなーって。

上記掲載の平原の破壊者ミッションも魔法職使う場合は魔王じゃなくて暴虐の魂つけてます。
耐久力の向上と、貫通向上目的で。
そんで、グマに魔王つけても意味ないんですよね。ってことでやっぱ暴虐遺恨を使ってる感じ。
てわけで、
暴虐の魂もう一個できたら、うれしいなあ。

でもできる前に新しいAF出てきそうで怖いな。



テトラ遺跡極秘調査ミッション
拒絶兵器に挑んで玉砕してるところ。
一体は倒したんだよ……一体はね……。

コロニーに攻撃してるところに、スカウトだけ離して
イオンとヴァンだけちょびっとだけ近づいて、
真ん中のやつにフリージング
拒絶兵器が近づいてくるから、近づくことで範囲内に入る、て具合の距離感でエスパシオ
でもう6~7割ぐらいごっそり削れる。ペチらなければね……。
理想でいば、そのあとリフレしてエスパシオとフロストストームでとどめ刺したいところですが
最初のフリージングとエスパシオの硬直中にヴァンとイオン死亡は必至……。
すぐにスカウトだけひえ~!って逃げて
タゲられないようにこっそりリサシして……倒そうとおもったんですが、
ペチって↑のスクショの有様ですorz

ランク4も大して報酬よくないし、追加ルレでなくなるお金のほうが痛い気がする。
うん、そうだよね。
よし。
もうランク4報酬なんてもらわないぞー!
勝てるまで拒絶兵器にいどんでやるぜー。



ヘレナ
ミザロジーオブビリオンのメデューサのスキルダメージ



ヘレナ
マジックオブオカルティズムのアビスフレアのスキルダメージ



追記

新AFきそうで怖いなー
なんていってたら来ましたね(白目

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PS4ゲーム 「GRAVITY DAZE 2」
やってます。

ストーリーすべてクリアーしました。

ヘキサヴィル編で謎をいくつか残したままエンディングになって
続きは次回作なのかー、ておもったら
まだ続きがあった、上層編。
恐らく、前作での謎もすべて回収されて、ちょっと切ないエンディングでした。
でも最後ちゃんと帰ってきたんだよね。

ラスボスとの戦闘、ネヴィが援軍にきたあたりは感涙を禁じえなかった。

白いネヴィと黒いネヴィは何が違うんだろう?よくわからなかった。

チャレンジミッションすべて金メダルとりました。
いやー、私はこういうの苦手で、
挫折するかな、て思ったんですがせこせこやって、気づいたら全部とれてました。

一番苦労したのは
ルーナチューン限定レース2
かな
まず、重力スライドより、ホリゾンタルダイブの方が早い。
次にバーチカルライズよりホリゾンタルダイブの方が早い。
というわけです。

重力スライドは地面滑って移動するやつ。(他ゲームでいうところのダッシュ)
ホリゾンタルダイブは前方に向かって弾丸ジャンプするやつ
バーチカルライズは上にむかって大ジャンプ

ルーナチューン限定レース2は
最後にでっかい建物のてっぺんに行かないといけないんですが、
そこで一見バーチカルライズをしがちですが、
重力制御で建物側面に“立つ”ことで、ホリゾンタルダイブで上に上っていけるっていう
(そっちのほうが圧倒的に早い)
落とし穴でした。
多分、これが理解できないと金メダルとれないと思う。
それでも苦労しましたけどね。
ホリゾンタルダイブしようとして何度バーチカルライズしたことか……(汗
ボタンを別にしてくれればよかったのにorz

あと地味に苦労させられたのが
ザ・影武者

後ろから追ってくると見せかけて、前や丁度曲がり角の見えない位置で待ち伏せしてるとか
ひどすぎる……。

チャレンジミッションで特別に配置されるNPCとは別に
一般にランダムで街を闊歩してるNPCもそのまま存在してて、
ミッションNPCと同じようにこっちを追いかけてきて、触ると失敗
てオチみたいで
ランダム要素も強い感じでした。つらい。


物語進行度 100%
チャレンジミッション 100%
落下距離 390610
ジェム 53563
倒した敵 1467
発見した宝箱 73
ダスティトークン 1612
デルヴール採掘海溝 4

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グラナド・エスパダ
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2月末までのWCPvPの戦歴。
ついに、勝ち数より負け数のほうが多くなりました……orz

技術カトリが本当に無理。

カルヤライネン、2番目のスキルが
詠唱ある上に威力低くて、さらにノックダウンすらないっていうゴミ糞スキルだと思ってましたが、
氷魔デバフ確率が高くて、凍らせることができればむしろノックダウンしないことを利用して
スキル畳みかけられるな、と気づきました。
2番→4番 地上敵なら3番でノックダウン
飛行敵ならグマにカーネイジぶちこんでもらう
という形でダメージを重ねられるなー、て。
でも詠唱あるスキルを第一撃として当てるのはなかなか難しいです。

乱戦の中で隙見つけるか、
うろうろしてるロザリオに狙いを定めて、連鎖するよう仕向けるか……うーん。

カリュケとかヘイランとか本当にグマのスキル当たらないんだよな。
もうこれ以上特に貫通上げる手段がないんだけどなあ。

みんなはロザリオUのAFってなにつけてんだろうなー?
私はエリートブラックローズつけてます。
(スキル回避10%)



テトラ遺跡極秘調査ミッション
古代防衛装置を撃破し、それ以降は
トレジャーフォビタンじゃなくて
トレジャーアヴァリシアになるみたいです。

1匹でアイテム3つぐらい落としてました。
透明じゃないのでエスケしなくても攻撃できますが、移動速度すごい早かったです。

拒絶兵器のところで運よくトレジャーゴーレムがきてくれて、
さらにさきに進めました。



雑魚 112/112



ボス
古代巨神兵 113/113

こいつ2体までは倒せたんですが、
最後の一体倒せずに時間切れになってしまいました……orz
残念!



インフィニットチャレンジ
の編成をグラングマからセルバに変えてみました。
対ハードに対する火力はグマには及びませんが、
ソフトに対しても常に等しい火力がでるのはやはりいいですね。
あと等級高い。
固有のクールも短くて、ゾンビアタックしててもちゃんとバフかけられるのが大きいです。

グマはハイランダーソウルのクール1分ってのが非常に厳しいハードルとして存在してました。




聖戦の記憶の難しいほうやってるときの
編成&ST

正直な話、聖戦のオスキュラスの攻撃は非常に痛くて、私の装備ではとても耐えられるシロモノじゃありませんでした。
なので装備をちょこちょこ党員から借りてやってたんですが……。
この度、やっと自前装備で安定に耐えられる状態になりました。

盾装備は当分これで安定かな。
真モントロリングってのもあるけど、一向に取れる気配がないしね。



猛攻の狼煙
等級上げキャラをいれないで、
グマグマでやってみました。
家門単位のDPSで20Mぐらい。
まだ……だな。
等級上げいれたほうがまだ総合火力は高い。

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