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KOOL/蛮々
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自己紹介:
やることたくさんあるのにやる気が起きない
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MMOゲーム
グラナド・エスパダ
やってます。
カーネリアン サーバー
eden党
蛮々家門
です。
youtube動画もあります。


テトラ遺跡極秘調査ミッション
の新しく追加された深淵ステージは
ボスがいくつか種類があるみたい。



マッディのところがデュラハンカベザになってました。



ナバスのところがアビス



マッディorデュハンカベザのところでアビスハーツ


最期がオスキュラスのときもあるみたい。
ってことは3種類かな。
でも最初のアビスゲートと次のアビスグルームはそれしか見たことない。
たまたまなのか、グルームまでは固定なのかも。



3回目の正直。
てことで3回目で初完全クリアでした。

完全クリアするとヌネズのセリフが新しいのになってるんだそうですが、
0秒ジャストでギリギリクリアだったので、ヌネズのセリフは
Sランク報酬のときと同じでした。
でもレイファントムとか回ってたから、完全クリアなのは間違いない……はず。


最近安寧の野良にいっても、
毎回消失とかシンボルピースなんですけど、なんでですかね。
エレメンタルジュエルまったくでない。
なにかの呪いだろうか……?

聖戦のルレがちょっとよくなったけど、
プラチナムランプとかそういうのが相変わらずなくなってないから
結局落差が激しいのは変わらないなあ。
なんでこの水準のミッションでランプとかH消失なんかいれてくるんだろう。

キャラ調整またやったりまたなんかのアップデートやるっていってるけど
ちょっと遅々としすぎじゃないですかね……。
わざと小出しにして時間稼ぎしてるみたいに見える。
不具合なくすためにそうしてますってんならまだわかるけど、なくすどころか増えてるよね。

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神人の森のドロップに調整がはいって
根源とかが落ちるようになりました。
試しに行ってみたら、
放置が大量に。
これだとほしいときにいっても手動狩りもロクにできないね。




業績
全員が一丸となってモントロ子爵を倒した。

をやっと達成しました。
グランディスとベアトリーチェのどっちかがやっぱりカウントされるみたいだ。
グランディスかな。

まさか一か月かかるとはね……。

ボネ派閥のやつは私がやろうとすると多分数年かかりそうなのでやる気はないです。


アルモニア地下のレイドボスモンスターが調整はいって
すごく強くなったみたいです。
たまたまグロリア放置しようとしたら封印とけるアナウンスが
でてたので早速いってみました。



アビスクレイ 108/108



祝福とか雑多なドロップがごっそりなくなって
報酬ボックスが一個おちるだけ。

開けたらオーグルノワールレザーアーマーでしたよ、と。

アビスクレイとマッディはソロでも問題ないかな。
血の従属が一番の敵だ。

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先日のアップデートで
テトラ遺跡極秘調査にテンペストの先にさらなるステージが追加されました。
是非ともがんがん挑戦していきたいところなのに、
こういうときにミッションチャレンジキャンペーンいれてくるってどうなの?
てちょっと思います。
クリアしないとイベント報酬もらえないってなると挑戦しにくいじゃないか。

イベントはなかったとおもって、
テトラ挑戦やっていきたいと思います。
で、さっそくやりました。

テンペストを超えた先


雑魚
アルモニアベア 109/109
ここからまたコロニーが出現します。
ジャックとエンジ両方のセリフがでますが、出てくるコロニーは一個だけ。



ボス
アビスゲート 113/113
これは何もしてこない。
HP10で固定1ダメージ。
地道に通常攻撃で削るか、多段ヒットするスキルがいいかな。



雑魚
奈落落ち兵 112/112



ボス
アビスグルーム 113/113
スキルが結構痛い。



雑魚
ヘルフレイムキーパー 113/113



ボス
アビスデセース 114/114



雑魚
コキュートスキーパー 113/114



ボス
アビスマッディ 114/115



雑魚
深淵の残滓 114/114



ボス
ナバス 115/115

今まで、ボスは3体沸き固定でしたが、
ここのナバスだけは1体でした。
でもHPが約3倍になってる。

私はこいつが倒しきれずに時間切れでした。
残念。

広範囲スキルは全然痛くないけどフィアーデバフがかかる。
狭い範囲スキルは即死でした。

テンペストからナバスまでの間は、拒絶兵器クラスの即死スキルつかってくるのがいないから
がんがん攻めるべきかな。



そのときの動画はこちら。

ルレ報酬はテンペストクリアから少なくともナバス前までは同じみたい。
ナバスこえて一番いい報酬になるのかな。
レイファントムもまわってなかったように思う。

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3月末までのWCPvP戦歴。

相変わらず、深夜帯のWCが最初から獲得点数2000/2000点になってることが多いです。
なんでなんだろうなあ。

今まで、
グラングマ エリーザ カルヤライネン
でやってましたが、
カルヤをアデリーナに変えてみました。
さらにエリーザもアニスに変えました。
今は、
グラングマ アニス アデリーナ
の編成でやっています(ハズです)

理由としては、
私の丁度あたる層にアドリアナが結構いて、
こいつがいるとカルヤが完全に完封されてしまうのです。
突進スキルのフェンテで返せることもあるけど、
基本的にアドリアナの即発スキルの2番と3番を交互に一方的にうたれて何もできずに死んでしまう。
グマでどうにかしたいところだけど、回避キャラでバフで免疫まで上がってるアドリアナには
全く攻撃があたらないっていうね。
カーネイジなら当たるけど、むずかしい。

というわけで、ガードができて、回避無視があるキャラを使おう!と思って
アデリーナを使い始めました。

アデリーナ、おそらく強いんだろうけど、撃たれ弱さもあってなかなか難しい。
1番目が即発遠距離でノックダウンもあり、クールも短めで使い勝手がいいけど
このスキルには回避無視がないので、結構回避される。
魔法職相手ならこれで優位に立てるけど、回避ガード持ちだとかえって隙作っちゃうだけかなー。

今、鬼強シエルが話題になってて、PvPでも猛威を振るっているみたいです。
私はあんまりあたってはいないですが、基本的にグマ張り付かせてひたすら殴ってりゃ
どうにかなんだろ。て印象。

もう一人の火力に足止めされて4番もろにくらうとやばいけど、
それはアデリーナをどれだけ生かせるか、て感じかなあ。

ガード無視のグマと回避無視のアデリーナで隙がないと思いきや、
飛行キャラには相変わらず攻撃手段が貧弱で苦戦してます。
あと回避回避の組み合わせもつらい。
ヘイランアドリアナとかそういうの。

今まで使ってたカルヤは魔法属性なので、
グマカルヤでやる際気になるのは回避だけで、敵のガードってのはまったく考える必要なかったんですが、
アデリーナ使いはじめて、ガードもちゃんと考えないといけなくなりました。
ガードするやつにアデリーナを向かわせてはいけない!!
ガードはグマ!
回避はアデリーナ!
これをミスると死ぬ。


て感じなんですが、
今、コードネームLも気になってる。
ガードできて回避無視、対空も豊富と考えると
アデリーナよりずっといいかもしれない。
ただ火力が微妙って聞いてどうなんだろうなー?て感じです。

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