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フィードメーター - 思考の狭間 ~一瞬の中の無限の時を刻む~

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ゲーム「戦場のヴァルキュリア2」
やってます。

あー、なんかだんだん作業感が増してきた……

ストーリー性を高めるとゲーム性が無くなり、
ゲーム性を重視するとストーリー進行のテンポが悪くなる。
このジレンマはいつまでたっても改善されませんよねえ。
改善のしようがないからこそ、ジレンマなんでしょうけど。

今、ディルクを倒したところです。
もうそろそろ終わりかな?
なんかバルドレンがマクシミリアンみたいな感じになってます。
シチュエーション的にも、まさに、て感じです。
これは、狙ってやってるんだろうなあ。

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クラスメイトが1人足らない……
説明書の集合写真を見るに、ダルクス人がもう一人入るはずなのに……
いつ転入するんだ?なにかやらないとダメなのか?
1回クリアしないとダメなのかなあ……

購入ミッションはコンプしました。

人造ヴァルキュリアはなんかもう、ワラワラ出てきてますけど、
まあ、なんとか安定して倒せるようになってきました。

というか、剣甲猟兵強い。供給車破壊していれば一撃。
破壊してなくても3回の攻撃で人造ヴァリュキュリア撃破できます。

戦車すらぶち壊すディルクもこいつで倒しました。
ミシュリット強いー!
移動距離が少ないのがたまにきず。
攻撃するときは、回避された時のことを考えて、
あえて足元を狙いましょう。

対戦車狙撃兵、なんかすごそうですが、
真正面から壊すには5発も6発も必要で、あまり実用的ではない。
それなら対戦車兵使いますよねえ。
かなり遠くにラジエーターが見える!て時には重宝。

支援兵はやっぱり出番が少ない。
車両護送ミッションにちょっと出たり、出なかったり……
衛生兵はいざってときにいると便利……か?
機関銃兵は近接すれば人造ヴァルキュリア(供給車破壊してれば)もガンガン倒せます。
でも、大抵は近接するまでに瀕死になっちゃいます。

火炎放射機で草むらを焼き払えたら、もうちょっと面白かったかも。

地雷っていまいち使い勝手が悪い。役に立ったためしがない。
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