忍者ブログ

       

毎日更新率99%の安心安全実績です!
2024/11∥123456789101112131415161718192021222324252627282930
 ≫ フリーエリア
Google

  • SEOブログパーツ

フィードメーター - 思考の狭間 ~一瞬の中の無限の時を刻む~

 ≫ カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
 ≫ プロフィール
HN:
KOOL/蛮々
性別:
非公開
職業:
おたく
趣味:
どくしょ・げーむ
自己紹介:
やることたくさんあるのにやる気が起きない
[229] [230] [231] [232] [233] [234] [235] [236] [237] [238] [239]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

MMOゲーム
グラナド・エスパダ
やってます。
カーネリアン サーバー
eden党
蛮々家門
です。

全面派閥戦に全然参加できてなくって、
先日、ついに爵位バフがさがって、千隊長から百隊長になってしまいました。
この貢献度だかなんだかが勝手に下がっていくのやめてほしいんだけどな。

そんなこんなで、参加する機会をうかがっていたんですがやっとこさ
参加できる機会があり、
参戦しました。
今回で5回目。

ちなみに対人系リニューアルされて、初めての参加です。

今までギンでやってたんですが、全体的に倒しにくくなってキル数の奪い合いみたいになってるとかなんとかきいてたんで、
今回はミフユでやってみました。
炎刃月華で+10ベルニエ長剣で武器コスもちゃんとPCダメのやつを用意しました。
あとリザレクティブポーションももっていって蘇生もやろう、と。

これならいけるだろう!
と意気揚々と参戦するも……。

結果↓




こんな感じでした。

本当にたおせねえ。そして倒されまくる。
なんかスキルあてても1/3ぐらいしか削れねえ。
そしてスキル撃ちで負けてる……なぜ?
ダウンした相手クリックしてひたすらスキル発動のボタンおしまくってたのに、
起き上がってきた相手のスキルを先に喰らうとか。
逆の状況でも相手のを喰らう……orz



そういうわけで結局、今回は
19人倒して68回死にました(腐

いやーでもねー
終わって19人も倒してるとは思わなかったわ。
よし、倒した!て思ったの2、3回……いや4、5回ぐらいしかなかったし。

復活したあとの無敵時間短くね?
復活場所で敵側が大量に待ち伏せしてて、復活したそばからまた倒されるんですけど。
で、また同じ場所で復活してまた何もできずに……て感じで何度も死にまくってました。


前回やったときはライフルアルティメットがすごい多かったんですが、
今回は殆どが近接でしたね。
レオナとミフユとL
あとトーラもいたかなーって感じ。



累計だとこれ。

なんだかんだで貢献度は稼げて中隊長になりました。
やったね。

blogram投票ボタン

拍手

PR


PS4ゲーム 「シャドウ・オブ・モルドール」
やってます。

クリアーしました。

軍団長をすべてブランドして支配下におき、
サウロンの塔と黒の手がいる島(?)へ進撃。
そこでサウロンの塔と戦闘。
サウロンの槌は普通に戦闘でしたが、塔のほうは砦内で
多数に分身したサウロンの塔を見つからないようにステルスブランド(ドレイン)していく、
て感じでした。

黒門へと戻り黒の手の側近である赤い鎧をつけたオーク鉤爪部隊と戦闘。
かなり手ごわそうでしたが、こっちの軍団長共がゴリゴリ削って勝手に倒してたわ。

盾持ちオークは×ボタンで飛び越えて背後から攻撃、
てのが基本戦法ですが、
小隊長クラスの一部の敵はこの飛び越えを阻止してくるのがいて、
盾持ちで且つ、この飛び越え阻止スキル持ちはかなりやっかい。
鉤爪にもこの手合いがいて、かなり苦戦するかと思いきや……
味方の軍団長が普通に倒してくれました……。

抗争ミッション沢山やって、味方のオークのパワーを増強しておくと
この最後の決戦に楽になるんですねえ……。ていうほど増強はしてないんだけど
せいぜいパワー14とかそこらだ。
ただ、燃える剣とか毒の槍とか特殊効果……というかルーン付き武器
且つ、盾持ちとか狂戦士の小隊長だと素でかなり強い。
そして槍投げオークもバカにできない。


そして黒門にて、黒の手との最終決戦。
これは……まあ……お決まりのQTE戦闘でした。
で、EDへ。

その後はED後の世界でプレイできるみたい。
といっても、特になにかがあるわけじゃない模様。
やり残したやり込み要素をやれ、てさ。

そういや結局ナサリエルとか女王はどうなったんだろう?
死んでしまったのか……?

トロフィー取得率は77%(DLCは除いて)
このゲームはトロフィー集めるの面倒臭そうだな。
カラゴルにのって180秒で奴隷30人解放とか面倒くさいとかいうレベルじゃねーぞ

blogram投票ボタン

拍手



PS4ゲーム 「シャドウ・オブ・モルドール」
やってます。

小隊長や軍団長をブランドして支配下におくとそのまま味方としてマップに残るみたいで、
こうなるとちょっとおもしろいな。

抗争ミッションも味方オークの育成になって面白い。
このブランド能力がでるまえは抗争ミッションの決闘とか奇襲とか処刑ってぶっちゃけいみわからんかった
(争ってるどちらのオークに肩入れしてもどっちも結局は敵なので関係ない)
が、味方オークがでてくるとやる意味がでてくる。

強い敵小隊長は宴で倒すのが楽だった。

軍団長2人ブランドしました。
ブランドしたっていうか、ブランドした小隊長が軍団長を裏切って成り代わった。
3人ブランドした小隊長の護衛つけて軍団長を裏切らせると楽チンすぎて笑える。
前半の一対多数の軍団長戦は一体なんだったというのか……。

ただ軍団長の護衛になると砦に味方の小隊長オークが常駐するようになるが、
まわりのオークの大半は敵なので、
そこでこっちが見つかると小隊長も勝手に戦い始めて、勝手に死にそうになってる。
ブランドして軍団長を配下にしても、これは変わらないみたい。
これはかえって迂闊に砦にちかづけなくなっちゃうな。

剣、弓、短剣のそれぞれの伝説を完成させました。

特に、性能があがるとかそういうのはないんですね……。

blogram投票ボタン

拍手

今週のライフカードビンゴの結果。




初日にやり逃して、そのまま何事もなく終了。
参加人数
5174人
リーチ人数
1289人
ビンゴ人数
343人
相変わらず寒いけど、日のでてる時間が長くなってきた……気がする。

blogram投票ボタン

拍手

忍者ブログ ∥ [PR]