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フィードメーター - 思考の狭間 ~一瞬の中の無限の時を刻む~

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KOOL/蛮々
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おたく
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自己紹介:
やることたくさんあるのにやる気が起きない
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MMOゲーム
グラナド・エスパダ
やってます。
カーネリアン サーバー
eden党
蛮々家門
です。

新しいソロミッションが実装されました。
ランブルトーナメントより上位難易度なんだそうです。
私はランブルすらまだクリアーできてません。

最近の兆候としては、
ソロミッションに盾を連れて行く時代は終わって、
ベルニエロザリオ持ちのロザリオアルティメットがいないと
何もできない時代になってきている感じです。
大変な時代です……。

↓新ミッション 大海の野望者



船長シャペンベルガー
96/91
貫通340
免疫280

こいつ倒すとマップの上と下に次のボス出現
上からいくのがいいのかな。
上のボスのスクショとり忘れました(汗


コインバジリスク
100/95
貫通450
免疫310

私はここでゲームオーバー!

こいつ通常攻撃で100%スタンしやがる。
ムリゲーすぎる。
ヴァレリアでリデンプしろってのか?とんでもねーな。

<追記>
ああ、一部のキャラは状態異常無視があるのか
格闘系とかレオナとか。なるほどなー。

あと全体的に免疫抵抗が高いから魔法だとダメージでない。
やっぱロザU込みの近接編成になるのか……。



派遣ミッションの地獄の底
マスケ ジェーン ジェーン の編成でもいけました。
防御とHPあげる料理食べればライフルUも耐えるな。



ランク5VIP の勲章ゲットしました。
インフィニットチャレンジの時間が150秒のびるぞー!

これなら、敵が分身しても分身体からじっくり始末することもできるな。
ウォーロックのフレアもちゃんとリング付け替えてLv12でかけるって手もある。

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PS3ゲーム 「シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~」
やってます。

シャルロッテ編進行中。
現在Lv27

今、二章が終わりそうなところです。
今までのアトリエシリーズと違って、期限って概念がなくなってるみたい。
ただ、その一方で時間経過で経験値とか採取の効率がだんだん悪くなっていく……て感じのよう。
課題を達成するごとに効率がよくなっていって、
逆に戦闘したり採取したりするごとに段々効率が悪くなっていく……ようだ。
だから効率いいときに強い敵とどんどん戦闘して経験値がっぽり稼いでいくのがいいのかな?
効率悪いと、敵と戦っても経験値1しかもらえねえ。

あとこんな序盤も序盤で、もう強化スイングができるようになってしまった。
これだと戦闘できないから経験値もお金もたまらないんだよなあ。
いい加減この仕様なくしていいと思う。なんのメリットもないわ。

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今週のライフカードビンゴの結果。




リーチ。
スポットカード入手。
参加人数
5141人
リーチ人数
1307人
ビンゴ人数
265人
この前、新しく買ったPCはwindows10なんですが、
まだ慣れないなー。
もう「アプリ」て表現が慣れない。
スマートフォンも持ってない人間なので、もうアプリアプリ。

慣れないのであんまりいじってないんです。
エロゲー買うのも対応してるか気にしないといけないのか。
最近発売するやつはみんな対応してんのかな。
っていってももう全然エロゲーやってないなー。

ソフトハウスキャラの新作とか
オーガストの新作とか
フロントウイングの新作とか
興味をそそられてるのはあるんだけど……。

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PS3ゲーム 「シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~」
始めました。
乾いていく水源
枯れていく草木
飢えていく生き物たち
青き海は黄砂へと姿を変え、海に生きる生命は帰る場所を無くした
それでも照り続ける陽の光は、大地に残ったわずかな水分すらも
無慈悲に干上がらせていく
そうやって、ゆっくりと、しかし確かに色褪せていく
黄昏の世界
人々の生きる気力すらも汲み干す砂礫の海に
いまだ煌々と輝くオアシスの街と
そこで出会った二人の若き錬金術士
源泉の異なる二つの小さな流れは
ぶつかり合い、溢れながらも、前へと進んでいく
アトリエ黄昏シリーズの最後の作品……かな?

シャルロッテとシャリステラの2人の主人公。
エスカ&ロジーと違って、今作はどちらの主人公を選ぶかで
ストーリーそのものが大きく変わってくる……感じなのかな?

私はシャルロッテを主人公にして始めました。
ミニスカート生足でかおっぱい
……最高デショ。

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