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フィードメーター - 思考の狭間 ~一瞬の中の無限の時を刻む~

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MMOゲーム
グラナド・エスパダ
やってます。
カーネリアン サーバー
eden党
蛮々家門
です。



農園。
合成レベルが最大になりました。
勲章 農場の錬金術師を取得。
あとは料理と養蜂だぜ。
料理はレシピがなあ……。



インフィニットチャレンジ の編成
会長をロザリオUにかえました。
アニス シリウス ウォーロック




さらに編成をかえました。
今はやりの盾なし近接火力編成
アニス イッジ カート

カートが魔法ダメージ50%減があって、魔法敵でも割と……いける?
イッジはスキル火力がとんでもないけど、
通常攻撃はダメダメな感じ。
殴り合いになるとごりごり削られてしまう。
カートもガード回避がないから結構きつい。

ただ、イッジのルースレスで本当にがっつり削れるから
とにかくルースレスをぶち当てる!てことだけを意識すればいいのかな!
そういう意味じゃイッジ2人でルースレス二連発ぶっぱなすほうが手っ取り早いのかなー。

ロザU シリウス イッジ
て編成もいいかもしれん。

ロザUも
アニスは被ダメを安定して減らせるけど、
サティスファイとか使えるヴァレリアも

盾なし近接火力オンリー
かつ、
イッジのルースレス一点特化戦法なら

いい気がするの。
いろいろと考える余地はありそうだ。

インフィ101以上やりたいんだなあ。

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です。

ソロミッションの
地龍の荒原
に行ってみました。

とはいえ現状じゃクリアは無理だな。



カビバラ
99/100
貫通340
免疫400
防御450

すげえSTだ。
最初にやったとき、こいつ削り切れないまま時間切れだった……orz

なんか回りの雑魚倒すと等級が下がるらしい?
でも雑魚も結構硬くて……
どの程度倒して、カビバラ戦に突入するのがいいのかいまいちわからないんだなあ。



ライトニングユニコーン
96/97
貫通285
免疫390
防御450



アースジャイアント
100/97
貫通450
免疫390
防御455



フレイムカビバラ
100/96
貫通300
免疫390
防御450?



アイスグルパグス
101/97
貫通265
免疫390
防御505?



禁断の魔術師
99/96
貫通50
免疫380
防御430



ディアブロ
100/100
貫通250
免疫250
防御480



地龍
105/104
貫通250
免疫350
防御430



グー



地龍の遣い
102/99
貫通380
免疫350
防御400

敵のSTはこんな感じ。
デバフの関係で防御力はちょっとおかしいかも。

ライトニングユニコーン
フレイムカビバラ
アースジャイアント
アイスグルパグス
の4体の倒す順番で
地龍がでるかでないかが決まるみたいですね。

禁断の魔術師は無視でいい。
倒すと、上記4体の倒す順番のヒントが得られるみたい。

ディアブロ倒してルレ報酬。

正しい順番で倒すと地龍出現
グー(岩)が近くにある。壊すとなにかあるのかな?

正しくない順番で倒すと
地龍の遣いが出現。
こっちのが弱そうだから、装備が充実するまではこっちを選択したほうがいいのかなー。
それともグー壊すと地龍が弱体化して楽に倒せるようにでもなるんだろうか。

どちらにせよディアブロ倒して残り30秒ぐらいなので
今はその先は無理だな。


追記

先日のメンテで
一部のミッションにおいて
敵のSTの
抵抗がマイナスになったものができて、
逆にHPが上昇する
ていう調整がきました。



地龍の荒原のディアブロのSTがこんな感じに。
HPがかなり増えてる。

魔法攻略が可能になった反面、
物理だと難易度が上がった感。
大海だと特にそう感じます。
逆に地龍は物理でもちょっと楽になったかな……という印象。

地龍出現の正解パターンっていくつかあるみたい……?
同じやり方でやって地龍が出現するときとしないときがある。
確実に出現させるなら、禁断の魔術師を倒さないとダメみたいかな。
ただ現状どっちにしろ倒せないから、まだいいな。

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です。

先日……というかもう先月ですが、
新しい派遣ミッションが追加されました。
あと長期派遣の遺跡もリニューアルされました。
で、そこらへんのを。


キエルチェ夜間 盗賊討伐戦



89/91
貫通200
防御270

最初物理近接オンリー(長期派遣の遺跡と同じメンツ)の編成でいったら
この初っ端の敵で全滅しました……orz

防御があり、ガードor回避ができる近接と致命傷要員のジェーン+射撃火力
て編成がいいのかなー。
アンリミマスケとかも強いのかもしれない。
ベルニエ武器にオスキュラス だと、レオナLジェーン辺りはクリティカル致命的に低くなるんですよね。
クリティカル攻撃ってのを完全に捨てるか、
もしくはアーティファクトでクリティカル上げるのか……。




89/91
貫通240
防御270



89/91
貫通240
防御270



89/91
貫通240
防御270



89/91
貫通240
防御270



89/91
貫通250
防御270



89/92
貫通270
防御270

という感じ。
最後の団長まではたどり着けるんだけど
とても倒せないんだなー。時間がたらねえ。
アルモニアネックレスがほしいな……。

最近はロザリオUを入れた貫通全振り物理
てのが一般ミッションでは流行りですが、
GEのシステム上……前にも言ったっけこの話?
とにかく、一般ミッションでは貫通ルミンいれたほうがいいんだけど、
派遣ミッションの物理推奨のやつは黒曜石がいるんだな。

このためだけにベルニエなりイノリーなりの派遣用武器を用意するってのも無茶な話だ。
さてどうしたもんかな。




いろいろやってはいるけど、
どれもクリアはできない模様。
深淵指輪もこのミッションじゃ役にたたないんだなあ。

でもういっこのほう

幻影森の探索



89/90
貫通260
免疫250
抵抗70 念90



89/90
貫通260
免疫250
抵抗90



89/90
貫通260
免疫250
抵抗90




89/90
貫通190
免疫250
抵抗90

で時間切れ。

これはひどい。
魔法推奨で免疫250で抵抗90とかばかじゃねーの。
死ね。

最後
リニューアルされた長期派遣 遺跡



86/85
貫通80



86/85
こいつはたまにスキルうってきて、
それで火傷のデバフがはいる。
一回それでコードネームLがそのまま死亡。



86/85
貫通80



86/86
貫通150

リニューアル後の遺跡はこいつが鬼門。
凍る。凍りまくる。
凍って死ぬる。
こいつの対策がいるな。
終盤のほうで一人死んでもなんとかなるが、こんな序盤……中盤あたりで死ぬとさすがに時間が足らなくなる。



86/86
貫通190



86/86
貫通240



86/88
貫通240

エンシェントナイトが一体になりました。
これなら、ここで事故って死ぬことはない。



96/88
貫通150



87/90
貫通240



88/91
貫通240

こんな感じでした。

エンシェントナイトで事故ることがなくなった
アリトの凍結デバフが鬼門

ってわけで、
以前のような近接オンリー編成がかえって不安定になるかもしれない。

凍結しても、デバフが解けるまでアリトの攻撃に耐えられる近接火力

テンペストの攻撃に耐えられる射撃火力
の編成がいいかもしれない。
まあ派遣ミッションの射撃といえばジェーンですな。
アンリミマスケは免疫ないからテンペストの攻撃ちゃんと耐えられるか不安だ。

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カーネリアン サーバー
eden党
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最近のインフィニットチャレンジ失敗集。



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