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フィードメーター - 思考の狭間 ~一瞬の中の無限の時を刻む~

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PS3ゲーム「アイドルマスター2」
やってます。

2週目クリア。
我那覇響(L)、菊地真、双海真美 の三人。

グループイメージレベル
Lv16 A
ハイスコア
41226 C
楽曲売り上げトータル
1932142枚 C
最高チャート順位
20位 D
巻き戻りトータル
0 A
総合評価
D

プロデューサーランク維持。
 
でした。
あと、緑の部門賞獲得。他は全て落選orz

一週目よりはよくなっている……気がする。

衣装も結構大事ですね。

ジャンケンってなんか法則あるのかな?
全然勝たせられない……。

レッスンのゲージは満タンになってボーナス表記がでたら、もうそれ以上やっても無意味なんだろうか?
満タンにするだけなら通常レッスンで十分で、超レッスンをやる意義がないんだけど……。
どうなんだろう?

キープとかブレイクとか全然発生しない……。してるのか?
したらなんか特別な表記がでるのか?
ラッキースターとかいうのも正直よくわからん。

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PS3ゲーム「アイドルマスター2」
やってます。

美希、真、貴音での一週目クリアー。

グランプリも部門賞もなにもとれませんですたorz
すげーバッドエンディングなんだけど(苦笑
ジュピターには勝ったんだけどなー。

グループイメージレベル
16 A
ハイスコア
28805 E
楽曲売り上げトータル
1387415 C
最高チャート順位
38 E
巻き戻りトータル
0 A

総合D

べんべろべーん

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PS3ゲーム「アイドルマスター2」
やってます。

運命の日。
ランキング48位……orz

20位なんか全然とどかねー!

でもオーディションで1位になればまだ望みはあるらしい。

ユニットLvは15。
全国ファン人数は92095人。
まだ発売されてないけど、5曲目のハイスコアが2万5千ほど。
バーストアピールが難しい。あとチェインがなかなかうまくいかない。

×ボタンの思い出攻撃は連続使用したほうがいいのか?
レートが下がったら使用、て感じで使っているのだが……。
でも使い切る前に曲が終わってしまうこともしばしば。もったいない。

美希ちゃんかわゆす。
とてもチュウガクセイとは思えぬおっ○いだ(腐

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百花繚乱EBS

ついに星屑が全てなくなった。

なくなったらなくなったでちょっと困るな。
特に燃費悪い武器育ててる時とか。

勝利特典があると戦闘意欲がわきますなー。
今週中にもう一本いけるか……どうか。

干支拾えないなー。星座も拾えないのー。

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