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フィードメーター - 思考の狭間 ~一瞬の中の無限の時を刻む~

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KOOL/蛮々
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非公開
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おたく
趣味:
どくしょ・げーむ
自己紹介:
やることたくさんあるのにやる気が起きない
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ブラウザ放置ゲーム
Idle Online Universe
やってます。












ビンゴの結果。
なかなかフルビンゴしませんねえ。
Lv30になったらもう一ページ解放されるからがんばろう。

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PS4ゲーム 「地球防衛軍5」
やってます。

レンジャー アーマー776
85面までクリアーしました。

これ何面まであるんだろうか。
ちょくちょくでてきたアーケルスをやっと倒しました。
巨大ロボットに乗ってね。
頑丈だからエイリアンや巨大生物は問題にならないといっていたけど
じわじわと削られて割と危ない感じだった。
アーケルス戦はアーケルスがほかの隊員をターゲットにして他所にいっちゃうと
こっちは足ノロノロなので追いつけない~
て感じだった。


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MMOゲーム
グラナド・エスパダ
やってます。
グラナド・エスパダ サーバー
eden党
蛮々家門
です。
youtube動画もあります。




1月末までのWCPvPの戦歴。

ネナをやめてソランを使い始めました。
こいつの特徴は固有スキルの看破。
敵の攻撃を回避するバフがつく。
1回目は100%の確率
2回目は50%
3回目は25%
で発動で回避。
通常攻撃でもスキル攻撃でも回避。
(ただし回避してもデバフは食らう)

今の運営は片っ端からスキル回避という存在を削除してまわってるんですが
(スカウトとかセルバとかアドリアナとか……)
今唯一残ってるのがこいつの看破じゃないかなあ?
そういう意味ではそのうちこれもなんかスキルダメージ減とかに変えられそうな
恐れがありますが。

まあそれまではこいつ使ってみようかなあ。

開始後にバフしてやっぱり最初の攻撃を確定回避するわけだから
先制がとれるってのは大きい。
クール30秒だからマウントとったあとも適度にいれなおして安定させてがんがんいける。

1番は魔法属性かな?
単体遠距離即発ノックダウン。ただし対空はない。
カルヤの5番もそうだが、なんかモノ飛ばしての遠距離攻撃で対空がないってどういう理屈なの?
ソランの対空は
流れの章はエレメンタルキック
大地でアッパーとライオンハート(詠唱長くて実用的じゃない)
風の回転蹴り(自分中心範囲)
氷のテンペストキックと魔法スキル(ノックダウンない)
ですね。
大地のアッパーは射程すごい短いけどクールがなくて、連発できる。
エレメンタルキック→アッパー→アッパー→エレメンタルキック→……
てまわるかなあ。
でもアッパーの射程本当に短くてちょっとでも動かれるともう逃げられる。
超連打必須だわ。私の回線微妙だからちょっときついわ。

グラングマのカーネイジの詠唱長くされて
ちょっと使い辛くなったかも。
なんというか重さを感じるw
フンッ!だったのはヌウゥン!になった感じ。

グマソランの編成だと回避もちがキツイかなあ。
ソランの看破は射撃の通常攻撃で簡単に剥がされるのでそういうことされるときつい。やめて
やらないで。
カルヤとかパンファルロみたいな回避持ち魔法キャラ相手だと
安定して負ける。
グマもソランも攻撃あたらんのじゃどうしようもないな。

チーム戦はまた編成ちょっとかえつつやってます。

そんな感じでした。



追記。

本当にカルヤきついな。
カルヤ一人いるだけでぼろっぼろになるな。
うーむ。
アンドレ使おうかなあ。

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ソシャゲー
グランブルファンタジー
やってます。



リヴァイアサン・マグナ
ソロ討伐できたよ~

どうしてもタイダルフォールを一回くらってしまう。
サポート召喚石をゴッドガード・ブローディアにしないと安定しないかも……。
自分では持ってないからしょうがない。

ハレゼナの攻撃がとにかく強くて一人でモリモリ削ってる感じだ。
他のキャラの奥義よりハレゼナのトリプルアタックのほうが強いっていうね。



古戦場でとった天星器の施設拡張の素材あつめるの
くっそ大変なんですけど。

アーカルムは
ポイント・アクイラ Hardを踏破しました。
ボスはハングドマンでした。
敵のバフは時間経過で消えるんですね。

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