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フィードメーター - 思考の狭間 ~一瞬の中の無限の時を刻む~

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KOOL/蛮々
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非公開
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おたく
趣味:
どくしょ・げーむ
自己紹介:
やることたくさんあるのにやる気が起きない
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PS4ゲーム「スーパーロボット大戦V 」
やってます。

2周目突入。

スタンダードモードでプレイ中。
16話までクリアーしました。

70ターン
獲得資金 17078310
スコア ソウジ 142
通算獲得TacP 49474
SRポイント 16/16

調子にのって仲間になった機体どんどんフル改造してたらもう資金が尽きてきた……、
そういや1周目は武器の強化はほとんどしてなかったんだっけ……。

16話のSRポイント取得はちょっと難しかった。

アキトがほぼ一人で戦闘するのに命中率が5割程度しかないとなかなか倒せん。
ちゃんと精神コマンドの感応とか活用しないといけないのか。



2周目はエースプラウドのスキルプログラム覚えさせなくてもエース能力発動するのかと思ったけど
どうやらそういうわけでもないっぽい。
一度だけは、絶対に覚えさせる必要がある……のかな?
1周目でエースプラウドとってたキャラはなにもしなくてもエースになってるけど、
1周目でとってないキャラは???のままだった……。

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PS4ゲーム「スーパーロボット大戦V 」
やってます。

2周目突入。

スタンダードモードでプレイ中。
13話までクリアーしました。

53ターン
獲得資金 16750666
スコア ソウジ 137
通算獲得TacP 48148
SRポイント 13/13

2周目はじめて、第一話でいきなりSRポイント取り逃してしまったので
泣く泣く一回電源落として、またクリアデータ引き継ぎからやり直しました……(汗

前回は主人公チトセでやってましたが、
今回はソウジで開始しました。

チトセとソウジで若干展開が違う部分があるみたいですね。
ナデシコ隊登場のシーン
チトセはリョーコとかサブロウタと一緒の出撃だったけど
ソウジだとアキトと一緒でした。

片割れ主人公の展開は同じっぽい。

特に説明がなくて、よくわからなかったけど
2周目以上はエースプラウドのスキルプログラム習得させなくても
エース効果が発動するのかな……?

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PS4ゲーム「スーパーロボット大戦V 」
やってます。


スタンダードモードでプレイ中。
52話が最終話で
ゲームクリアーしました。

308ターン
獲得資金 15828210
スコア 沖田 120
通算獲得TacP 42968
SRポイント 40/51

今作のラスボスはクソ強いのが一体じゃなくて、
結構強いのが沢山、でした。
ガーディムの増援がきて、
えー!?あれ全部倒すの無理だろー!
てなったらガーディムのシステムが反乱おこして、
ほー!よかった、あれ全部倒さなくていいんだなあ……
なんて思ってたら、結局別の敵に変形しただけで
やっぱり全部倒さなくちゃいけないとかいうとんでも展開。

全部二回行動でくそやばいけど
ヤマトをマップの隅にいかせて、精神コマンドとかバフがっつりいれて
マップ兵器の波動砲うったら一掃できました。
ヤマト強すぎ。

さあ2周目をやろう。

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MMOゲーム
グラナド・エスパダ
やってます。
カーネリアン サーバー
eden党
蛮々家門
です。
youtube動画もあります。

WCPvPでスカベンジャーイエガネーをつかってみたくて、
でも個人戦で使うのには結構勇気がいて、
団体戦で使ってみました。






うーん。
4回やって1勝3敗

2番のチャージ直線スキル
3番の詠唱溜め直線スキル
4番の回転ギリ連続攻撃スキル
の3つがガード無視も回避無視もない、てわけで

この3つ、特に2と3をメインで戦っていくには貫通がかなりいる……ぽい。
ちょっと難しいですね。
まあ上記動画のやつはアンドレ装備をそのまま流用してる関係で貫通度外視・免疫特化っていう装備なんですけど。

グマとスカベンのアクセ逆にしてやってみようかな。
またぼろ負けしまくるかもしれないけど、
一緒になった人は諦めてください。

使い勝手としてはパトリックに似てるんじゃないかなー。
私はパトリックはまったく使わないのでそんなに詳しくないですが、
パトリックから回避無視と引き寄せる魔法ビームスキルをなくしたようなキャラだと思います。


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