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クォーツ
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2011/05/25 (Wed) 00:08
PS3ゲーム「エンドオブエタニティ」
やってます。
チャプター15が終わったところです。
敵がすごい強くなってきている。やばい……
現在平均Lv85ぐらい。ちょっと油断するとやられてしまう。
闘技場しんどすぎる……
そういえば何の説明もなしに突入するラガーフェルト戦は昨今のRPGで最も難関な戦闘だと思います。
一見死とかいうレベルじゃない。
倒し方というか、攻撃の当て方を知らないと永遠に勝てないだろ……
アクセサリーにオートトリガーは必須ですよね?そうですよね!?
ジャンクベヒーモスも恐ろしい強さであった。
ここまできても、回復アイテムとか特殊弾てほとんど使う機会がない。
新しいマシンガンも手に入ったし、
マシンガン二丁二人+ハンドガン二丁一人
でゴリゴリと押し捲る。
次チャプター16でもう終盤も終盤な感じなのですが、
未だに全容が把握できないってどうなの?
なんかすごい置いてけぼり感が……
ロエンがすごい高潔な人間であるというのはわかった。
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バトルコイン
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2011/05/23 (Mon) 00:19
PS3ゲーム「エンドオブエタニティ」
やってます。
クリスマスプレゼントを配るところです。
現在、闘技場に熱中。
これ大変ですね。今やっと金コインがとれるランクまでいきました。
ランク上げるだけなら3回勝てばいいわけですが、
完全制覇するには10回勝たないといけないんですね、うへー。
このゲームの戦闘システムは面白いと思うんですが、
雑魚敵でも倒すのすごい面倒ですよね。
むしろ強敵より雑魚敵が大量にでてくるとすごい面倒くさい。。
やっぱりレベル上げに一番時間使うRPGはやっぱりコマンドバトルが按配だなあと感じます。
テイルズみたいなアクションもいいですけどね。
一回の戦闘に時間かかる、このゲームとか
タクティクスオウガみたいな将棋みたいな戦闘システムは、
やっぱりだんだん面倒くさいって思いが強くなってくる。
ミサイル4発撃ってくるタンクがめっちゃ強い。
ジャンクミサイル?ほしいけど……一気に倒してしまわないとこっちがやられてしまうわ。
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EB 国家育成 その29
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2011/05/22 (Sun) 12:25
百花繚乱EBS
中途半端な国、戦艦を作っても、
誰彼に勲章、懸賞金さし上げてるだけだな……
てな風な考えはしてはいけない。
そんなことを考えると何も出来なくなる。
自分で自分の楽しむ幅を狭めるのは阿呆か馬鹿か屑のどれかでしかない……
そう、そう考えちゃいけないんだ……
理屈じゃわかるけど……むーん。
あと錬金取得終了しました。
今まで取得できたもの↓
真実のクリスタル
闘気のタイガーアイ
予兆のムーンストーン
欺瞞のジルコニア
神秘のアメジスト
理力のターコイズ
背徳のラピスラズリ
悲愴のガーネット
希望のトルマリン
静寂のアクアマリン
至高のダイヤ
荒寥のオニキス
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「時計の針が示す時間よりも……自分だけの真実ってのか」
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2011/05/21 (Sat) 00:37
ゲーム「White ~blanche comme la lune~」
クリアしました。
テーマは『無垢』
話には聞いていましたが、ルートにより主人公(視点)が変わる。
サイガ→マリカ・ブリジット
レン→ほたる・カナン
フォレスト→ミサ
某まとめサイトで、ほたるとサイガがいい感じになってたと思ったら突然レン視点になってわけわかんねーファック!
みたいな書き込みを見て、うあーまじかよー。それは萎えそうだなー
と思ってましたが、やってみると序盤からそういう風な兆候はあるし、
自然な流れじゃないか。
どんだけ読解力ないんだよ……
ブリマリコンビはかわいいのー。
マリカとクレアのあの症状の原因は肉体的(脳)な異常、寿命によるものではなく精神的なもの。
現代社会の穢れから目を背け、無垢な世界に逃げ込んだことによるもの。
マリカに関しては確かにそういう弱さが見受けられて納得、ですが
クレアに関して言うと、そうか……?という思いも。
ナナミーに次いで、あいちゃんもねこねこ定番キャラになってきましたね。
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