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フィードメーター - 思考の狭間 ~一瞬の中の無限の時を刻む~

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KOOL/蛮々
性別:
非公開
職業:
おたく
趣味:
どくしょ・げーむ
自己紹介:
やることたくさんあるのにやる気が起きない
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MMOゲーム
グラナド・エスパダ
やってます。
カーネリアン サーバー
eden党
蛮々家門
です。

「グラナド・エスパダ」9周年イベント開催直前インタビュー。温泉にプレイヤーを集めて座談会を行う意味,そして「みんなで色々捨てる」というテーマの真意とは
↑
の記事の真ん中あたり
そして3つめのポイントは,「キャラクターのステータスが事実上カンストしている点をどうするか」だ。たとえば攻撃速度の向上やクリティカルの発動などは,視覚的にも変化が大きく,プレイヤーにとってキャラの成長をもっとも強く感じられる部分でもあり,ゲームの醍醐味ともいえる要素だ。しかし現状のGEでは,多くのプレイヤーキャラのステータスが上限に達しており,これ以上視覚的に成長を示すような要素がほぼ失われていると,中尾氏は指摘する。
 「現状のままだと,等級や攻撃力が上がっていくだけですから,プレイしていてもあまり成長したと感じられないんです。攻撃速度が上がって,素早い動作でダメージを与えている感覚だったり,こうした成長の感覚をGEに取り戻すにはどうすればいいのか。これは継続してプレイするモチベーションに直結しますから,きっちりと直したいと思っています。あ,言われる前に述べておくと下方修正にはしません」(中尾氏)
あ,言われる前に述べておくと下方修正にはしません

で、その結果生まれたのが
ベルニエシリーズの武器で、
そのベルニエシリーズの武器には
攻撃速度-20%
クリティカル-20
命中率-20
などなどのデメリットをつけているわけですね。

もうわけわからんね。

キャンディー系のアイテム削除したのもこのデメリットを活かす(腐)ためだとかなんとか。
一体ここの運営はどこを目指してるのか……(白目


↑
リボルドウェに変態がいました。

あと、宮殿用にサブ垢つくりました。
シナリオ進めるの面倒くさいー!
バハマルアクセ3人分そろってるから
悪魔アクセは全部サブのほうに移してしまおう。

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PCゲーム 「イモウトノカタチ」
やってます。

あやかルートクリアーしました。

あやかはお嬢様らしいが、実際はユキトと同じく孤児だったらしい。

こっちのルートでも過去の災害の全貌は明かされなかったけど、
アレが人為的な実験によるものだったってのがちらっとでてきた。

というかこのゲームがこういうキナ臭いストーリーだとはやる前は全く想像もしていませんでした。

あやかはかわいいのー。
声優も……いいね。これは。うむ。
千鞠がちょっと幼すぎたからな……これぐらいが丁度いいよね。
というか思ったよりあっさり引き下がったな、て感じだけど。
千鞠ルートだと、恋人?なにそれー?私は妹、で・ショ!
て感じだったけど、アヤカルートの千鞠は恋人意識してる感じで違和感。
その割りにあっさり引き下がるっていうね。


さあ、次はセナルートの攻略を進めよう。
ミータはミータ以外のルート全部攻略しないといけないのかな?

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今週のライフカードビンゴの結果。
↓


残念。リーチだけ。
参加人数
5937人
リーチ人数
1564人
ビンゴ人数
357人
今年のコミケはどうしようかなー、と考え中。

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PSVITAゲーム 「ソードアート・オンライン ―ロスト・ソング― 」
やってます。

ついに全トロフィー取得完了しましたー!
いやー大変だったぜー。
エクストラクエスト100回クリアはいつのまにか達成していたが、
武具100種入手のウェポン・コレクターのトロフィーがとれないのなんのって。

本当にわけわからないからインターネットでぐぐりまくりました。
で、解決。

トロフィー情報だと、“入手”てなってるけど、入手じゃなくて“保有”なんですね。
一度入手していればいいのかと思って、ランク低い武器全部売ってしまっていたわ。
くそ。まじでくそ。ちゃんとそういう情報書いておけよ。

というわけで、店売りの武器改めて片っ端から買ってたら達成しました。

あっけないもんだ。


最終的に
キリトの種族熟練度は926
二刀流熟練度874
でした。

もうこのクソゲーをやることはあるまい。

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